This commit was manufactured by cvs2svn to create tag 'Root_v06'.
Compatibilidad de JDBC con otras capas
Correcciones JDBC para el fullExtent, numero de registros y velocidad.(Ya somos más rápidos que Udig con esto, y supongo que también que ArcSDE :-)
Leyendas de textos mejoradas
TracLayer para FMap. Puedes tener una capa a la que metes gráficos y símbolos. Útil para trabajar con GPS, por ejemplo.
Añado funcionalidad de poder añadir y eliminar los valores por defecto sin tener que regenerar todo.
Añado delSymbol
cambio nombre de NullInterval a NullIntervalValue
Compatibilidad entre leyendas anteriores de la 0.4
solucion leyenda del dgn
etiquetado correcto
solución por valores únicos
símbolo por defecto por valores únicos
símbolo por defecto por intervalos
añadir nullUniqueValue
para utilizar el símbolo por defecto o no
añadir una interfaz interval para poder crear un nullInterval
parche de la comparación de un Value
Preparando para acelerar JDBC
naturales y cuantiles
multipoint
Refactoring en gdbms e implementación parcial de arcjoin
Licencia GPL
nombre de la clase.
Cambio en la creación de eventos
documentados.
documentados
solución al guardar shape de líneas.
solución al guardar un dgn
Para trabajar con proyecciones
Leyenda por intervalos
Etiquetado
solución error al guardar
solución XMLEntity
Para poder tener una leyenda por defecto (como en el caso del DGN)
MemoryDriver para usar con DGN, (y si se quiere con DXF)
FSymbol retocado y aceleración activada en .shp
getDefaultSymbol
Se necesita el fieldID cuando fijas el dataSource
guardar capas
comentar método no necesario
guarda y recupera.
Excepciones
cambio a FSymbol
nuevos métodos
cambio nombre de create
Para usar los símbolos de la v02
Correcciones a la librería.NOTA: Hacer que gvSIG dependa de esta librería
Soporte para que fmap lance eventos de legendChanged
XMLEntity
puesta en marcha de gvSIGv03
clase y no interface
point text poligon y line
text poligono y linea
Comentar composite de momento
setExtent a ViewPort en drawLine
previousSymbolDrawer
SingleSymbolLengend es una leyenda con un único símbolo
Añadidos los Style2D's para cada tipo de geometría
Se usa un FStyle2D para dibujar
Añadido un método para crear la leyenda por defecto
Rediseño de las leyendas
Cambio de estructura con las FGeometry para permitir trabajar directamentecon las entidades que vengan de Geotools2
implementación legend
Campo de clasificación
El StyledShapePainter de Geotools llama al SetComposite, que pareceque no hace falta. Si se quita esa llamada se consigue un incremento develocidad del 350%
Las FGeometry con herencia
Style2D propio para poder acelerar. Necesitamos que los Style2D nos devuelvanel RGB con el que podemos pintar sobre la imagen.
Reorganización en paquetes y eliminación de errores de compilación