Revision 2465
Corrección del bug 4 de no girar puntos. En realidad, era la parte de aceleración, que tenía que trabajar con la matriz de transformación del graphics, no del viewport.
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Corrección del bug 4 de no girar puntos. En realidad, era la parte de aceleración, que tenía que trabajar con la matriz de transformación del graphics, no del viewport.