Corrección del bug 4 de no girar puntos. En realidad, era la parte de aceleración, que tenía que trabajar con la matriz de transformación del graphics, no del viewport.
Abrir ficheros grandes sin consumir memoria
añadir nullUniqueValue
para utilizar el símbolo por defecto o no
añadir una interfaz interval para poder crear un nullInterval
controlar cuando el símbolo es null que no se dibuje
imprimir las capas que esten dentro del rango y poner a activas todas las subcapas
cuando el símbolo es null
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